Modul I " Erste Schritte mit Scratch "
Ziele:
Das Ziel der ersten Doppellektion ist es, erste Erfahrungen mit der Programmieroberfläche von "Scratch" zu machen. Danach werden wir das Grundgerüst für unser Game gestalten.
- SuS kennen den Fahrplan des Projektes.
- SuS kennen die wichtigsten Funktionen von "Scratch".
- SuS können die Bühne gestalten.
- SuS können ein Objekt zeichnen.
- SuS kennen die ToDo-Liste und können sie einsetzen.